《上古卷轴》系列作为开放世界RPG的佼佼者,与奇幻元素的完美融合让其成为无数玩家心中的经典之作。然而,鲜为人知的是,在《上古卷轴4:湮没》的开发过程中,一些充满创意和独特性的想法曾面临争议,这其中就包括来自部分前Bethesda(B社)开发人员的“怪异化”建议。究竟是什么导致这个颇具潜力的发展方向被搁置?本篇文章将为您揭开这段幕后故事。
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《上古卷轴》系列作为开放世界RPG的佼佼者,与奇幻元素的完美融合让其成为无数玩家心中的经典之作。然而,鲜为人知的是,在《上古卷轴4:湮没》的开发过程中,一些充满创意和独特性的想法曾面临争议,这其中就包括来自部分前Bethesda(B社)开发人员的“怪异化”建议。究竟是什么导致这个颇具潜力的发展方向被搁置?本篇文章将为您揭开这段幕后故事。
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